做遊戲
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從企劃、程式、美術到上架 Steam
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用 AI 做遊戲美術與音效:風格一致、授權與手修
先訂美術規格、再批量生成、統一尺寸與調色、手修關鍵素材;音樂與音效也用 AI,最後整理授權清單。
2 小時
6 步
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用 AI 做第一個 2D 遊戲(Godot):從企劃到可玩原型
一頁企劃、建立 Godot 專案、讓 AI 寫角色移動與跳躍、加入收集物與分數,一個晚上做出能玩的平台跳躍遊戲。
3 小時
7 步
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遊戲上架 Steam:Steamworks、商店頁、AI 揭露
註冊 Steamworks、付上架費、做商店頁、上傳版本、填 AI 內容揭露、送審與發售的完整檢查清單。
1 小時 30 分
6 步
相關工具
Godot
Godot 基金會
輕量的 2D/3D 遊戲引擎,用 GDScript 寫程式,AI 很熟它的語法。
免費、開源(MIT 授權)
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作品
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AI 做遊戲進度回報串
正在用 AI 做遊戲的人,來這裡回報進度。寫下這週做了什麼、卡在哪裡,互相打氣。
編
AI 有解編輯部
・2026/11/4
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