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用 AI 做遊戲美術與音效:風格一致、授權與手修

先訂美術規格、再批量生成、統一尺寸與調色、手修關鍵素材;音樂與音效也用 AI,最後整理授權清單。
2 小時
6 步
依工具方案而定,部分可免費開始
編
AI 有解編輯部
最後更新 2026 年 11 月 4 日・CC BY 4.0
用到的工具
Midjourney
AI 素材最大的問題不是畫不好,而是「每張風格都不一樣」和「授權不清楚」。這篇先解決這兩件事。
你需要準備
•
一款已能遊玩的原型(例如〈用 AI 做第一個 2D 遊戲〉)
•
一個 AI 繪圖工具與一個 AI 音樂工具
進度 0/6
1

寫一頁美術規格

提示詞
幫我為一款 2D 平台遊戲寫美術規格書: - 視角與解析度:側視、角色 32×32 像素 - 調色盤:最多 16 色,列出色碼 - 線條與陰影規則 - 角色、地形、道具、背景各自的風格描述(可直接當提示詞用)
規格書是之後所有提示詞的共同開頭,風格才會一致。
2

用參考圖固定風格

1.
先生成或手繪一張「風格參考圖」。
2.
之後每次生成都附上這張參考圖(各工具的風格參考或角色參考功能)。
3.
固定種子(seed)與同一組提示詞開頭,方便重現。
3

後製統一

•
縮放到規格尺寸,像素風要用「最近鄰」縮放才不會糊。
•
套用同一個調色盤(減色)。
•
去背並裁切到一致的錨點。
4

手修關鍵素材

主角、Logo、封面這些玩家最常看到的,花時間手修。AI 常見問題:手指、對稱、細節雜訊、文字亂碼。
5

音樂與音效

提示詞
寫給 AI 作曲工具的描述:2D 平台遊戲第一關背景音樂,輕快、晶片音樂風格、 120 BPM、無人聲、適合無縫循環、長度 60 秒。
音效(跳躍、收集、受傷)可以用 AI 音效生成工具,或免費音效庫,並注意循環點要剪乾淨。
6

整理授權清單

素材
工具
方案
可否商用
備註
主角
範例工具
付費方案
是
手修過
每個工具的商用條款依方案不同,免費方案常常不能商用。上架 Steam 時也要揭露 AI 生成內容。
你照著做成功了嗎?
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下一步
準備上架:見〈遊戲上架 Steam〉。
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